Khamis, 1 Disember 2016

MMU meterai MoU dengan 5 syarikat untuk memperkukuhkan ekosistem keusahawanan

Pada 15 November 2016, Universiti Multimedia (MMU) telah memetarai 5 Perjanjian Persefahaman bersama pemain industri dalam usaha untuk berkerjasama dalam pembangunan usahawan. Inisiatif ini adalah selari dengan agenda nasional untuk melahirkan usahawan berbanding pencari pekerjaan.

Melalui persefahaman ini, MMU melalui Pusat Pembangunan Usahawan akan berkerjasama bersama syarikat-syarikat seperti Cradle Fund Sdn. Bhd. (Cradle), The Media Hustler Sdn. Bhd., Giggle Garage Sdn. Bhd., Vizoflux Sdn. Bhd. dan ThinkerBox Sdn. Bhd. Kepelbagaian dalam perkongsian pintar ini memcerminkan kepelbagaian MMU dalam keusahawanan yang dipacu oleh aktiviti berimpak tinggi dalam aktiviti penyelidikan yang kreatif dan inovatif.




Majlis menandatangani MoU tersebut berlangsung semasa perasmian Minggu Keusahawanan Global MMU di Dewan Tun Canselor, MMU Cyberjaya. Turut hadir ialah Academician Tan Sri Emeritus Prof. Datuk Dr. Augustine Ong Soon yang sebelum itu telah merasmikan acara tersebut.


Jumaat, 14 Oktober 2016

Hari OWASP KL 2016

Hari OWASP 2016 telah diumumkan akan berlangsung di Institut Teknologi Maklumat Malaysia (MIIT), Universiti Kuala Lumpur (UniKL) pada 15 hingga 17 November 2016. Program ini adalah dengan kerjasama Projek Aplikasi Keselamatan Web Terbuka (OWASP).


Dengan tema 'Merperkasakan Pengetahuan ke Arah Persediaan Keselamatan', acara yang berlangsung selama 3 hari ini bertujuan untuk menyediakan asas kepada pakar-pakar keselamatan, profesional, pembangun perisian, saintis dan penyelidik dari Malaysia dan seluruh dunia untuk perbincangan secara mendalam dalam isu aplikasi keselamatan yang terkini. Ia juga bertujuan untuk mewujudkan kesedaran terhadap aplikasi keselamatan web di kalangan masyarakat awam khususnya kepada mereka di institusi pengajian tinggi dan institut penyelidikan.

Maklumat lanjut boleh dirujuk di laman web berikut: http://www.owasp.unikl.edu.my/


Rabu, 5 Oktober 2016

webe kini bersedia

webe kini mula menawarkan khidmatnya kepada khalayak umum sekarang dan kini sudah mampu memberi liputan lebih dari 50%. Kadar liputan ini dijangka mampu ditingkatkan lagi sehingga 100% menjelang hujung tahun 2016.

#webetm #webemobile


Isnin, 12 September 2016

Keselamatan ICT #3 - Dropbox

68 juta ID pengguna telah dicuri daripada akaun Dropbox. Ini merupakan antara faktor menyebabkan penyimpanan dokumen sensitif di dalam storan perkomputeran awan amat tidak digalakkan.

Hal ini telah dilaporkan sendiri oleh syarikat Dropbox yang menyatakan bahawa hampir 68 juta data pelanggan telah dicuri dalam tempoh empat tahun yang lalu dan telah dibocorkan di Internet. Mereka telah memaklumkan kepada pelanggan yang berkenaan dan meminta pelanggan untuk mengemaskini kata laluan masing-masing.

Mereka masih lagi menyiasat bagaimana perkara itu boleh berlaku dan siapa yang bertanggungjawap menbocorkan maklumat tersebut di Internet. Pihak Dropbox percaya maklumat tersebut telah dicuri sejak tahun 2012 dan terus meminta pelanggan mengemaskini kata laluan masing-masing terutama kepada pelanggan yang tidak pernah membuat kemaskini semenjak tahun 2014.

Mereka juga menasihatkan pelanggan yang menggunakan kata laluan yang sama untuk servis-servis Internet yang lain supaya mengemaskini kata laluan mereka sebagai langkah keselamatan.

Pada awal tahun ini, Dropbox telah melaporkan bahawa sehingga kini kira-kira 500 juta pengguna telah menggunakan perkhidmatan mereka untuk menyimpan dan berkongsi dokumen perniagaan, gambar, video dan data-data yang lain pada pelayan perkomputeran awan mereka.

Sumber: The Star Online | Tech


Jumaat, 12 Ogos 2016

Pelajar MMU Menang Naib Johan CIMB Data Science Challenge 2016

Pada 8 Ogos 2016, tiga pelajar dari FCI (Faculty of Computing and Informatics), Universiti Multimedia (MMU) telah memenangi hadiah naib johan pada pertandingan CIMB Data Science Challenge 2016 yang berlangsung di MDEC, Cyberjaya. Para pelajar tersebut ialah Khor Huai Qian, Hii Yong Lian dan Lee Zhen Yong yang menamakan pasukan mereka sebagai MoCHA telah memenangi wang tunai sebanyak RM8,000 pada pertandingan yang berlangsung selama dua hari. Pertandingan tersebut telah disertai oleh 55 pasukan dari universiti awam dan swasta.

Pada pertandingan tersebut, mereka telah membangunkan strategi pemasaran dan analisis data yang kreatif dan efektif untuk memperkemaskan keupayaan CIMB bagi pemasaran produk dan perhubungan pelanggan dengan menggunakan rangka kerja dan model jangka. Mereka kemudiannya mencadangkan rancangan perniagaan yang menekankan cabaran pertumbuhan perolehan yang dihadapi CIMB.


Juara pertandingan tersebut ialah DatActuary dari Universiti Sunway manakala tempat ketiga dimenangi oleh pasukan CLS dari Universiti Malaysia Sarawak (Unimas).

CIMB Data Science Challenge 2016 ialah pertandingan yang dianjurkan oleh CIMB Group untuk pelajar Malaysia yang belajar di universiti tempatan. Pertandingan ini dianjurkan sebagai sebahagian langkah CIMB untuk mengenalpasti Saintis Data yang bakal meneroka dunia analisa perniagaan.

Pertandingan ini juga bertujuan untuk membangunkan bakat dalam bidang analisa perniagaan dengan mendedahkan peserta dengan cabaran dan halangan dunia sebenar yang dihadapi oleh industri perbankan. Ia memerlukan peserta untuk menyelesaikan masalah perniagaan sebenar menggunakan kepintaran perniagaan berbanding naluri dan membangunkan kemahiran mereka untuk meramal trend perniagaan masa hadapan dengan lebih tepat dan membuat keputusan menggunakan analisis.

Isnin, 18 Julai 2016

Dua Pelajar dari MMU Menang Hadiah di Pertandingan Filem

Dua pelajar MMU dari Fakulti Cinematic Art (FCA) telah memenangi hadiah di pertandingan filem tempatan dan antarabangsa baru-baru ini.

Pada 27 Mei 2016, Chan Teik Quan melalui filem pendeknya yang berjudul 'Spotlight' telah memenangi anugerah Filem Antarabangsa Terbaik di Festival Filem Take 21 2016 yang dulunya dikenali sebagai Festival Filem Pendek Toronto). Filem tersebut yang dibintangi Adam Zainal dan Sahira Jeffry yang juga merupakan pelajar MMU, telah ditayangkan di Teater Bloor Hot Docs. Take 21 ialah festival filem pelajar yang berpusat di Toronto dan dikhususkan kepada filem pendek yang dihasilkan oleh peserta yang berusia 21 tahun dan ke bawah bagi mempromosikan dan mempamerkan hasil kerja sutradara muda dari seluruh dunia. Semenjak 2006, festival filem tersebut telah menerima penyertaan dari seluruh dunia.

Pada 6 June 2016, seorang lagi pelajar MMU, Thevanesan Kuna Cegeram dan pasukannya telah menggondol hadiah naib juara di Pertandingan Filem Pendek Astro Vaannavil 2015. Beliau telah memenangi hadian wang tunai dan filem pendeknya yang berjudul 'Nine10' akan ditayangkan di saluran Vaanavil. Pertandingan Filem Pendek Astro Vaanavil 2015 dibuka kepada umum dan bertujuan untuk memberi peluang kepada para pemenang untuk mempamerkan hasil kerja mereka di televisyen. Para peserta mestilah berumur antara 18 hingga 25 tahun dan dibuka untuk semua genre termasuk dokumentari, animasi dan sebagainya.

Selasa, 17 Mei 2016

Lebih Ramai Pelajar MMU Mengambil Bahagian dalam Persijilan Google

Pada 14 dan 15 April 2016, Fakulti Pengurusan (FOM) Universiti Multimedia dengan kerjasama Google telah menganjurkan jelajah Google Ignite di FOM Foyer, MMU Cyberjaya. Objektif utama program tersebut adalah untuk menarik minat para pelajar untuk menyertai persijilan Google bagi menambah nilai terhadap prospek karier mereka di masa hadapan, kata Dr. Abdullah Al Mamun Sarwar, pensyarah MMU.

Semasa program tersebut, hampir 100 orang pelajar telah mendaftar dan menyertai latihan pemasaran digital untuk ditauliahkan sebagai pakar platform Google AdWords. Dengan sijil Google AdWords di dalam resume mereka, para pelajar berpeluang untut menyertai syarikat terkemuka Malaysia dan agensi pemasaran online.

MMU telah dijemput sebagai salah satu dari tujuh universiti di Malaysia untuk menyertai Google Ignite semenjak 2015.


Sabtu, 16 April 2016

Inisiatif Kitar Semula Apple Berjaya Menghasilkan Emas Bernilai USD $40 juta

Laporan tahunan alam sekitar terbaru Apple melaporkan jumlah hasil yang diperolehi oleh syarikat tersebut dari aktiviti kitar semula peralatan elektronik yang lama. Business Insider mencatatkan bahawa Apple telah berjaya mengitar semula lebih 61 juta pound besi, aluminium, kaca dan bahan-bahan lain daripada komputer dan iPhone. Ini termasuklah sejumlah 2204 pound emas bernilai USD $40 juta mengikut nilai semasa.

Pada Mac lepas, Apple melancarkan robot kitar semula yang dinamakan Liam. Dianggarkan ketika ini lebih 1 billion peranti Apple telah digunakan di seluruh dunia.

Sumber: Apple

Selasa, 29 Mac 2016

Penyalahgunaan Internet.

Sebuah syarikat dengan sekitar 1,000 pengguna Internet mampu kerugian berpuluh juta ringgit dalam bentuk produktiviti setiap tahun jika pekerjanya melayari Internet selama sejam setiap hari.

Secara purata, pekerja pejabat menggunakan 21 jam setiap minggu untuk melayari Internet di pejabat berbanding hanya 9.5 jam seminggu di rumah.

Menurut kaji selidik oleh International Data Corp, 30 - 40% akses internet digunakan untuk melayari laman web yang tidak berkaitan dengan urusan pekerjaan dan sekitar 60% pembelian online dilakukan semasa waktu bekerja.

Statistik juga menunjukkan 70% traffik ke laman web pornografi dilakukan ketika waktu kerja antara 9 pagi - 5 petang.

Sumber: Staff Monitoring Solutions

Sabtu, 12 Mac 2016

Hari Terbuka MMU 2016

Universiti Multimedia (MMU) mengadakan Hari Terbuka MMU 2016 di ketiga-tiga kampus seperti berikut:
  • Kampus Cyberjaya, 12 Mac 2016, 9.00 pagi - 4 petang.
  • Kampus Melaka, 13 Mac 2016, 9.00 pagi - 4 petang.
  • Kampus Nusajaya, 19 Mac 2016, 9.00 pagi - 4 petang.
Pelbagai aktiviti menarik akan diadakan pada Hari Terbuka MMU 2016!

Anda boleh membawa bersama ahli keluarga, saudara dan rakan-rakan yang mungkin sedang mencari tempat untuk melanjutkan pelajaran. MMU kini menawarkan rebat menarik dan biasiswa sempena sambutan ulangtahun ke-20 pada tahun ini.

Jumpa anda disana!




Rabu, 10 Februari 2016

Daripada Permainan Ular Nokia Sehingga Supercell, Industri Permainan di Finland Semakin Penting.

Pada September tahun lepas, Menteri Kewangan Finland, Alexander Stubb menafikan kedudukan negara itu telah terjejas di Eropah dari aspek ekonomi walaupun keadaan semasa menunjukkan pertumbuhan yang perlahan. Walaubagaimanapun, senario industri permainan menunjukkan perkembangan yang sihat walaupun dalam keadaan ketidaktentuan ekonomi.

Mengikut laporan pada tahun 2015, 179 studio permainan telah diwujudkan pada tahun 2011 sehingga 2014 dan 69 peratus studio permainan tersebut berusia kurang dari 5 tahun. Nilai industri tersebut telah mencecah 1 billion di Finland pada 2014, sedikit peningkatan dari tahun 2013 berbanding hanya 250 juta pada 2012.

Dengan diterajui Supercell dan Rovio, Finland kini telah menempa nama dalam industri permainan. Namun begitu, kesan kepada ekonomi masih lagi kurang memberansangkan.


Pada Januari lepas, Microsoft telah mengambil alih Minecraftedu, permainan berasaskan pendidikan. Tera Ojenpera, bekas Naib Presiden Perkhidmatan Nokia dan pengasas bersama Visionplus berkata Finland telah memulakan langkah lebih awal sebenarnya.

"Asas telah dimulakan lebih 10 tahun yang lalu, bermula dari usaha Nokia dan beberapa pemain kecil yang lain. Ianya telah membina asas pengetahuan yang kini telah bersedia untuk berkembang. Ia bermula dengan Angry Bird yang berjaya mengambil peluang dan kini diikuti Supercell yang juga telah melepasi jangkaan."

"Semenjak permainan ular dilengkapkan kepada telefon Nokia, Finland telah menerajui permainan mudah alih dan ini benar-benar membantu menyemarakkan peralihan telefon mudah alih daripada hanya digunakan semata-mata untuk tujuan komunikasi. Bakat-bakat yang muncul dari Nokia telah membantu memenuhi peluang yang terbuka dari kemunculan telefon pintar." kata Elina Arponen, Pengerusi Persatuan Pembangun Permainan Finland.


Kombinasi bakat dari Nokia dan cuaca sejuk yang memaksa fokus kepada aktiviti dalam rumah dan pejabat juga dikatakan sebagai faktor penyumbang.

"Gabungkan bersama bekas-bekas jurutera Nokia yang berbakat yang dimiliki Finland dan apa yang anda perolehi adalah permainan yang hebat. Juga cuaca sejuk dan gelap semasa musim sejuk menyebabkan anda tidak boleh berbuat perkara lain selain membuat permainan video." kata Lauri Jarvilehto, CEO syarikat permainan pendidikan Lightneer.

Sumber: TechCrunch

Selasa, 2 Februari 2016

Alphabet Mengatasi Apple untuk Menjadi Syarikat Paling Bernilai di Dunia

Syarikat induk Google, Alphabet kini merupakan syarikat paling bernilai di dunia. Samada ia merupakan satu langkah bijak untuk Google menubuhkan syarikat induk itu masih menjadi tanda tanya sehinggalah hari ini. Sekarang sudah jelas ianya merupakan satu langkah yang tepat.


Syarikat tersebut baru sahaja melaporkan pendapatan sebanyak US$ 21.33 bilion, meningkat 18 peratus berbanding tahun lalu. Kejayaan itu bermakna mereka berjaya mengatasi Apple untuk pertama kalinya. Ini juga bermakna syarikat yang paling bernilai pada masa ini mungkin satu syarikat yang kita tidak pernah mendengarnya sebelum ini.

Sumber: Wired 

Isnin, 1 Februari 2016

MMU Nusajaya, Iskandar Puteri dilancarkan oleh Menteri Besar Johor

Pada 25 Januari 2015, Universiti Multimedia (MMU) telah melakar satu lagi sejarah apabila kampus ketiga MMU Nusajaya di Iskandar Puteri, Johor telah dirasmikan oleh YAB Dato' Mohamed Khaled Nordin, Menteri Besar Johor. Perasmian kampus ini telah mengukuhkan lagi reputasi MMU sebagai pencetus perubahan kepada negara. Ini adalah satu penghormatan sekali lagi kepada MMU yang sebelum ini telah membuka kampus di Cyberjaya dan Melaka.

Turut hadir bagi menyaksikan acara perasmian tersebut adalah Tun Zaki Tun Azmi, Canselor MMU; Tan Sri Dato' Ir. Muhammad Radzi Hj Mansor, Pro-Canselor MMU; Tan Sri Dato' Seri Sulaiman Mahbob, Pengerusi TM/MMU; Prof. Dr. Ahmad Rafi Mohamed Eshaq, Naib Presiden (Akademik) MMU; Prof. Dr. Elizabeth Daley, Dean of School of Cinematic Arts (SCA), University of Southern California (USC) dan lebih 200 tetamu jemputan.


Melahirkan kegembiraannya di majlis pelancaran tersebut, Mohamed Khaled berkata, "Kampus ini akan membuka lembaran baru dalam pengembangan kreativiti di Malaysia kesinambungan dari kewujudan keperluan baru terhadap tenaga kerja untuk menghasilkan kandungan cinematik yang berkualiti. Saya yakin sepenuhnya MMU Nusajaya akan memacu perkembangan bakat dalam menghasilkan juruanimasi, penyelidik, pendidik, penulis, editor, pakar bunyi dan eksekutif yang bertaraf dunia".

Kampus tersebut dibina bertujuan untuk menawarkan program kursus Sarjana Muda Seni Sinematik (CAP), program khusus Fakulti Seni Sinematik (FCA). Memulakan operasinya pada tahun 2014, CAP telah dibangunkan dengan kerjasama SCA untuk melahirkan generasi baru pakar visual di Malaysia dan Asia. Di kawasan 45,000 kaki persegi, kampus ini boleh menampung sehingga 500 orang pelajar dan menawarkan pelbagai kemudahan kepada pelajarnya seperti perpustakaan digital/pusat sumber media, galeri, makmal pos produksi, pentas rakaman, studio rakaman, dan bengkel.


Sabtu, 30 Januari 2016

'Star Wars' dan Revolusi Kemunculan Pawagam Holografik

Menurut Pengarah Kreatif ILMxLAB, John Gaeta, teknologi holografik bakal memberi kejutan yang baru kepada kita. Menurutnya lagi, teknologi holografik mungkin ada digunakan di pawagam pada suatu hari nanti.

Satu pertunjukan di Festival Filem Sundance baru-baru ini telah mempamerkan penggunaan teknologi 'Holo-Cinema' untuk satu babak filem 'Star Wars'. Holo-Cinema menggunakan satu alat cermin mata khusus. Cermin mata ini membolehkan paparan dilakukan dalam bentuk 3D dan muncul seakan-akan sama seperti bentuk fizikal sebenar sesuatu objek.


ILMxLAB, anak syarikat Lucasfilm, percaya rekaan Holo-Cinema oleh mereka bakal mendapat tempat di masa hadapan. Ianya membolehkan penonton berasa seakan-akan mereka berada di dalam filem.

Sumber: Engadget

Khamis, 28 Januari 2016

100 juta jam video ditonton di Facebook setiap hari. 1 billion pengguna Facebook.

Menurut pengasas Facebook, Mark Zuckerberg, Facebook kini semakin berkembang dengan menyaksikan 100 juta jam video ditonton di Facebook setiap hari.

Terdapat kira-kira 1 billion pengguna Facebook setiap bulan. 80 juta pula menggunakan Facebook Lite, versi Facebook untuk negara-negara yang masih membangun dan hanya mempunyai akses Internet berkelajuan rendah.


Facebook kini mempunyai sekitar 2.5 juta pengiklan. Berbillion komen telah ditulis di laman web tersebut dan membuatkan Facebook kini merancang untuk meggalakkan lebih ramai penggunanya menggunakan aplikasi Messenger untuk berkomunikasi.

Facebook kini semakin menyaingi YouTube dari segi tontonan video dan juga semakin berkembang di negara-negara membangun. Ia bukan sahaja menarik perhatian pengguna biasa malah juga turut menarik minat perniagaan.

Facebook juga masih berjaya menarik pengguna-pengguna telefon pintar walaupun terpaksa bersaing dengan aplikasi popular telefon pintar seperti Snapchat dan Instagram.

Dengan masih lagi banyak digunakan dalam kehidupan seharian dan juga kebergantungan banyak aplikasi terhadap Facebook, ia dijangka akan terus berkembang di masa akan datang.

Sumber: TechCrunch

Ahad, 24 Januari 2016

Tips ICT #1 - Lupakan Facebook App. Guna Laman Web Facebook Versi Mobil Adalah Lebih Mudah.

Facebook App untuk Android dan iPhone tidak begitu bagus sebenarnya. App untuk iPhone boleh menyebabkan bateri lebih cepat habis manakala untuk Android pula selalu 'crash'.

Sebagai alternatif anda boleh menggunakan laman web Facebook versi mobil. Taipkan sahaja facebook.com dan log masuk. Laman web Facebook versi mobil mempunyai fungsi yang sama seperti Facebook App dan mungkin lebih baik lagi.


Anda juga boleh menggunakan laman web mobil untuk laman web media sosial yang lain seperti Twitter dan sebagainya.

Sabtu, 23 Januari 2016

Windows 10, Intel bakal memacu permintaan untuk komputer peribadi.

Pertumbuhan negatif dalam pasaran komputer peribadi adalah merupakan satu cabaran yang perlu dihadapi oleh pemain industri yang kini sedang giat berusaha untuk merancakkannya kembali. Antara teknologi terbaru yang menjadi harapan mereka untuk membantu adalah pengenalan kepada Windows 10 dan teknologi pemprosesan Intel terbaru Skylake.

Walaupun ianya mungkin tidak mencukupi namun Intel, Microsoft dan rakan-rakan perniagaan mereka yang lain sedang berusaha untuk memastikan perniagaan dan pengguna memahami keperluan untuk menaiktaraf komputer peribadi mereka. Pihak Intel percaya bahawa terdapat antara 500-750 juta komputer peribadi yang kini telah berusia antara 4-7 tahun dan merancang untuk melancarkan kempen untuk meyakinkan masyarakat tentang tentang keperluan untuk menaiktaraf komputer peribadi mereka yang mungkin kini telah perlahan, kurang berkuasa dan tidak lagi relevan untuk keperluan semasa.

Intel kini memperkenalkan produk terbaru mereka seperti ultrabook dan pelbagai komputer peribadi terbaru yang lebih berkuasa, kecil dan ringan untuk menggalakkan para pengguna beralih kepada model-model terbaru. Strategi ini kebiasaanya berkesan untuk organisasi perniagaan yang besar. Sebelum ini, apabila Microsoft melancarkan sistem operasi terbaru mereka, pasaran akan cuba membuat penyesuaian terhadap keperluan ini dalam tempoh 3-4 tahun. Apabila pengguna beralih kepada sistem operasi yang baru, mereka juga biasanya akan turut membeli komputer peribadi yang baru. Pihak industri yakin bahawa permintaan untuk segmen komputer peribadi dalam teknologi maklumat akan mula meningkat mulai tahun depan.

Walaubagaimanapun pihak pengguna kini semakin sukar untuk bertindak seperti kebiasaanya. Ini disebabkan banyak komputer peribadi yang berusia ini masih banyak digunakan dan masih beroperasi dengan baik. Ini disebabkan komputer peribadi yang dihasilkan sedekad yang lalu telah dihasilkan dengan kawalan kualiti yang baik. Sememangnya akan ada berlaku masalah dari segi papan litar, perisian, dan storan namun kebanyakannya akan mampu bertahan sehingga 5 tahun atau mungkin lebih lama jika diselenggara dengan baik.

Pihak industri percaya pengenalan beberapa produk baru  Microsoft Surface Pro 3, Dell XPS 13 dan Lenovo Yoga 3 Pro mampu mendapat perhatian.

Sumber: PCMag

Jumaat, 22 Januari 2016

Data Besar Multimedia

Perkembangan semasa dalam teknologi multimedia telah memacu persekitaran mampu membantu kita dalam menjalani kehidupan seharian. Ini menyaksikan perubahan yang jelas dalam kehidupan seharian kita seperti pembelian online, melancong dan bersosial.

Peningkatan dalam penggunaan data multimedia yang kompleks telah membuka cabaran baru kepada kita di mana kuantiti data begitu besar dan teknologi yang dianggap ketinggalan mungkin tidak mampu menampungnya.

Para penyelidik dan profesional ketika ini sedang giat untuk mengkaji peluang, cabaran, penyelesaian dan aplikasi yang diperlukan untuk bidang ini. Ini boleh dilihat dari beberapa aspek seperti:
  • Strategi untuk menangani data besar.
  • Teori dan aplikasi untuk menganalisis data besar.
  • Analisis kandungan dan perlombongan data besar multimedia.
  • Pembelajaran data besar.
  • Perkomputeran awan untuk data besar multimedia.
  • Interaksi data besar multimedia.
  • Pengenalan objek data besar multimedia.
  • Pembelajaran semantik untuk data besar.




Khamis, 21 Januari 2016

Data percuma adalah ancaman terbaru terhadap hak kesamarataan Internet.

Umum mengetahui ketika ini syarikat telekomunikasi berlumba-lumba untuk menawarkan data percuma untuk penggunaan aplikasi tertentu seperti YouTube, Whatsapp, WeChat dan sebagainya. Kebiasaannya pihak telko akan menetapkan had kouta tertentu untuk langganan perkhidmatan Internet. Mereka kemudiannya akan menawarkan data percuma untuk beberapa aplikasi online tertentu dan tidak termasuk dalam kouta data internet yang telah dilanggan.

Perkara ini nampak seakan memberi manfaat yang besar kepada pengguna dengan menawarkan penjimatan yang hebat. Namun begitu ia sebenarnya memberi impak yang besar terhadap hak kesamarataan Internet. Secara asasnya, semua bahan di internet harus diberi hak yang sama. Sebagai analogi, kita tidak dikenakan caj penggunaan elektrik yang berlainan untuk penggunaan peti sejuk atau televisyen di rumah. Hak yang sama juga harus diberi kepada mana-mana laman web atau aplikasi yang masih baru dan memerlukan akses kepada pasaran internet.


Hak yang sama di Internet sebenarnya banyak memberi kebaikan untuk jangka masa panjang dan menggalakkan persaingan yang sihat. Jika ada mana-mana aplikasi yang baru dan dapat memberi saingan kepada aplikasi popular sedia ada seperti YouTube, Whatsapp dan sebagainya, tentunya mereka lebih mudah memberi saingan. Ini akan memberi pilihan yang lebih adil kepada pengguna.

Rabu, 20 Januari 2016

Dana Wikipedia membantu laman web tersebut terus kekal di masa hadapan

Wikipedia kini telah berusia 15 tahun namun anda mungkin tidak mengetahui mengenai dana yang membantunya terus kekal hingga kini. Laman web tersebut dikelola oleh Yayasan Wikipedia (Organisasi Induk) dan kini telah melancarkan tabung Wikipedia untuk terus menyokong Wikipedia. Matlamatnya adalah untuk mengumpul sehingga USD 100 juta bagi tempoh 10 tahun akan datang. Ini bagi membolehkannya terus mempunyai ruang untuk berkembang.


Tabungan berkenaan amat diperlukan bagi memastikan ia terus mampu memberikan maklumat secara percuma dan bebas iklan. Perancangan juga dilakukan untuk menambah lebih banyak video dan juga penyesuaian untuk medium mudah alih. Perkara ini sememangnya memerlukan kos wang secukupnya.

Sumber: Engadget

Jumaat, 15 Januari 2016

Samsung bakal menjadi pembekal utama panel OLED iPhone

Memang banyak khabar angin kebelakangan ini berkenaan cadangan untuk menggunakan panel OLED untuk iPhone selepas ini. Penggunaannya dikatakan akan bermula pada 2018 dan melihat pada skala pengeluaran iPhone kebelakangan ini, penggunaannya boleh dikatakan hampir pasti. OLED adalah singkatan kepada "Organic light-emitting diode".


Melihat kepada pasaran panel OLED pada ketika ini, jelas bahawa hanya beberapa pihak yang mampu membekalkannya pada jumlah yang besar dan ada spekulasi mengatakan bahawa Samsung akan bertindak sebagai pembekal utama. Spekulasi juga turut mengaitkan penglibatan syarikat gergasi dari Jepun untuk turut sama terlibat untuk memenuhi permintaan iPhone.


Setakat ini tiada lagi mana-mana pihak yang mengeluarkan sebarang kenyataan rasmi namun sumber dari pihak industri terlibat mengatakan bahawa perjanjian diantara Apple dan Samsung telah pun dimeterai. Sumber ini dikuatkan lagi berdasarkan kepada beberapa perkembangan semasa setakat ini.

Samsung ketika ini telah merancang untuk membuat pelaburan antara USD 6.64 hingga USD 7.47 billion dalam perniagaan mereka. Ini termasukkan untuk peralatan, kemudahan kilang dan tenaga kerja untuk meningkatkan lagi pengeluaran mereka. Pada tahun ini sahaja pelaburan diantara USD 2.49 billion hingga USD 3.32 billion digunakan untuk memastikan tahap pengeluaran sekitar 30,000 hingga 45,000 OLED setiap bulan, diikuti tambahan USD 4.17 billion untuk pengeluaran 45,000 OLED setiap bulan pada tahun 2017.

Adakah iPhone 7 atau iPhone 8 nanti bakal menggunakan skrin OLED? Sama-sama kita nantikan...


Sumber: GSMArena

Rabu, 6 Januari 2016

"I Want To Be A Film Maker" kini di saluran HyppInspirasi!

Saksikan program realiti I Want To Be A Film Maker setiap Rabu, jam 10 malam di saluran HyppInspirasi.


Rancangan Realiti TV ini menampilkan 12 orang peserta dan ditayangkan bermula 16 Disember 2015.